Published News

인터넷에서 상품권 매입에 대한 멋진 인포 그래픽 20개

https://writeablog.net/b3hiejc747/and-44552-and-50997-and-51032-and-46356-and-51648-and-53560-and-54868-and-44032-5byf

‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 케이스가 다수 올라와 있을 것입니다. 경기 시흥시에 사는 B씨는 지난 전날 ‘넷마블에서 2만9000원, 6만4000원 등 비용이 수차례 결제돼 20만원에 이르는 자금이 승인됐다는 문자 메시지를 취득했다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. 안00씨는 지역 맘카페에 이야기를 올리고 “순식간에 큰 비용이 결제되니 멍해지더라”라며

상품권 현금화 온라인 커뮤니티에 가입해야하는 경우

https://ameblo.jp/holdenzlgw061/entry-12924056931.html

특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 핸드폰 소액결제를 사용하는 70대 이상은 각각 4%, 1.9%, 3%에 그쳤다. 코로나 바이러스 감염증 바로 이후 은행들이 온/오프라인 지점들을 낮추고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 저자들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

인터넷에서 롯데모바일 현금화에 대한 멋진 인포 그래픽 20개

https://writeablog.net/s8udtta002/and-53076-and-47196-and-45208-19-and-52488-and-45800-and-44592-and-54868-and-47196

또한, 문화제품권 소액결제는 문화 예술 구역을 지필요하고 발전시키는 데에도 도움을 줍니다. 상점이나 공연장에서 문화상품권을 이용하면 문화 예술 분야에 대한 경제적 지원을 할 수 있으며, 이 상황은 문화 예술 활성화에 효과적인 효과를 미칠 수 있을 것입니다. 또한, 문화상품권 소액결제는 소비자들에게 편의성을 제공합니다. 문화제품권을 이용하여 문화 활동을 즐기면서 예술가나 문화예술