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그림과 비디오 공유, 시행간 상태 업데이트, 그리고 페이스북 페이지와 그룹 기능을 통해 대중 사용자뿐만 아니라 기업, 브랜드, 비영리 조직 등이 마케팅 및 커뮤니케이션 도구로 활용할 수 있도록 하였습니다. 또한, 이 시기에는 페이스북이 핸드폰 앱을 강화하며 핸드폰 우선 전략을 채택하기 시행했는데, 이 문제는 핸드폰 사용의 증가와 시너지를 이루며 사용자 활동을 확 촉진시켰습니다.

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알트코인이 처음 등장한 시기가 2009년 서브프라임 모기지 정황으로 촉발된 국가적 금융위기와 맞닿아 있다는 점은 기존의 금융 시스템에 대한 불신이 알트코인 개발에 영향을 미쳤을 것이라는 짐작케 합니다. 결국 알트코인은 대통령과 같은 중앙 권력이나 금융사처럼 이전에 금융을 지탱해왔던 중재자들 없이도 '개인 간 지불거래'가 가능하도록 하기 위해 개발된 것입니다.

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허나 금융사와 기술 회사들조차 비트코인에 큰 관심을 두기 시행한 오늘날 시점에서는 '화폐'로 보기 괴롭다는 의견이 지배적입니다. '전자화폐' 용도로 개발됐지만 현실 적으로는 '투자 제품'으로서의 가상 자산으로 평가받고 있는 겁니다.

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소셜 미디어는 청소년들에게 자신의 생각과 창작물을 자유분방하게 표현할 수 있는 공간을 제공합니다. 그림, 비디오, 글쓰기 등 여러 형태의 콘텐츠를 따라서 청소년들은 자신의 감정과 생각을 공유하고, 창의적 재능을 발휘할 수 있다. 이것은 자기 본인을 더 잘 파악하고, 자신감을 키우는 데 도움을 줍니다. 아울러, 창의적 활동은 감정적 건강을 증진시키고 스트레스를 떨어뜨리는 효과가

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학생들의 일상이 오가는 인스타그램. 인스타그램은 현재 가장 핫한 SNS로 마케팅 채널로서의 높은 가치를 가지고 있습니다. 많은 유저에게 가볍게 브랜드를 노출할 수 있기 때문입니다. 콘텐츠를 떨어뜨리거나 홍보하는 데 돈이 들어가지 않고 더불어 광고비를 들이더라도 그 돈이 많이 안 들기 덕에 누구에게나 열려있는 마케팅 수단이다.

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