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모바일결제, 이걸 사람들이 싫어하고 좋아하는 이유

https://telegra.ph/상품권-매입에-대한-진부한-문제-5개-아시나요-04-12

<p>이은희 인하대 소비자학과 교수는 “구글 같은 글로벌 오프라인 사업자도 매출에만 신경쓰지, 문제가 생성했을 때 적당한 대처를 하지 않는 경우가 대부분이다”면서 “구글 소액결제 사례가 불어나고 있을 것이다면 구글이 가장 먼저 할 일은 이런 일이 또 발생하지 않게 조치를 취하는 것”이라고 이야기 했다

가전제품 : 아무도 말하지 않는 것

https://www.instapaper.com/read/1674966001

<p>정부도 소비 향상책으로 강도 높은 원조에 나섰다. 민관이 힘을 합쳐 경기회복 전환점을 만드는데 전념한다는 방침이다. 위드 코로나 바이러스에 맞춰 2400억원 규모 소비 쿠폰을 발급하고 대형마트 등의 영업기간 제한도 해제했었다. 이번년도 코리아세일페스타 역시 온·온,오프라인 전반에 걸쳐 역대 최대 2053개 회사가 참여한다

6가지 간단한단계로 쇼핑 마스터하는 방법

https://raindrop.io/forlenqhui/bookmarks-43223593

<p>반면 코로나로 인한 이동 제한의 수혜를 누렸던 전자상거래 성장률은 둔화할 것으로 보인다. 이와 관련해 어도비 애널리틱스는 올해 휴가철 미국 내 오프라인 수입은 작년 대비 10% 늘어난 2010억달러(약 249조원)를 기록할 것으로 전망했었다. 이것은 지난해 33% 성장률 예비 크게 둔화한 수치다

소비자경험를 하는 12가지 최악의 유형

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<p>국내는행의 말을 빌리면 지난달 구매자심리지수(CCSI)는 저번달보다 3.0포인트 증가한 106.8로 집계됐다. 올 6월까지 2개월 연속 하락하다 3월부터 다시 반등세를 탔다. 위드 코로나에 대한 기대감이 커지면서 연단어를 앞두고 소비심리가 빠르게 상승하고 있을 것입니다

투데이포럼에 대한 최악의 악몽

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

30개 중 전부 찾을 수있는 온라인쇼핑 말장난

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<p>한국은행의 말에 따르면 지난달 소비자심리지수(CCSI)는 저번달보다 3.0포인트 늘어난 106.8로 집계됐다. 올 10월까지 9개월 연속 하락하다 10월부터 다시 반등세를 탔다. 위드 코로나 바이러스에 대한 기대감이 커지면서 연말을 앞두고 소비심리가 서둘러 상승하고 있습니다

리니지 클래식 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 15억7000만 루피(약 258억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 800억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1934억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 최근 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 500억원

무엇이 리니지 프리서버 산업을 방해하고 있습니까?

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최근까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 근래에에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼 관심이 높다.

추억서버 산업에서 하지 말아야 할 일

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게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 7월 26일 출시 잠시 뒤 줄곧 스마트폰 게임 다운로드 순위 및 수입 3위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 두 달도 안 돼 수입 300억엔(약 1021억원)을 달성하는 등 큰 반향이

무엇이든 물어보세요 : 리니지 프리서버에 대한 10가지 질문과 답변

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 9년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는