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유튜브’는 비디오 동영상을 보고, 연결하고, 시장을 형성하는 방식으로 세상을 바꾸고 있으며, 야심찬 대중들에게는 새로운 기업 배경을 제시하는 공간이 한다. 저들 주위에도 유튜브 스타는 흔하다. 그런 점에서 본인의 다양성이 넘쳐나는 유튜브는 누구나 경제적 영향력을 가질 수 있으며, 돈도 벌 수 있는 최적의 소셜 미디어 플랫폼인 것이다.
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지난 28일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 8등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 아이디어상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',
발기부전 치료제는 사실 성분으로 분류하면 비아그라, 시알리스, 자이데나, 엠빅스 등 크게 7가지로 나뉜다. 2014년 비아그라의 특허만료와 2018년 8월 시알리스의 특허만료로 인해 제네릭들이 50~10개 회사에서 만들어지다 보니 약들이 많아 보일 뿐이다. 비용도 싼 것은 1알에 2000원도 있다. 대부분은 1알 당 5000원대로 형성돼 있다. 1알에 7만 5000원 하던
빅3 게임사인 엔씨소프트는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.
근래에 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 9개 게임사의 3개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 3억 명에게 마케팅 아이디어를
며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 3위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 지난해 여성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을
1인 회사가나 중소벤처업체에게 온라인과 SNS 광고는 선택이 아니라 필수다. 홍보가 영업과 직결되기 때문이다. 하지만 1인 기업이나 규모가 작은 중소벤처회사는 홍보 예산이나 기한이 충분하지 않을 것이다. 최선책은 일상에서 기간을 적게 쓰면서 홍보를 하는 것인데, SNS 중에서도 인스타그램을 이용한 마케팅이나 브랜딩은 안하는 개인 때로는 회사를 찾을 수 없을 만큼 보편화 되었다.