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25일(현지기한) 경제전문방송 CNBC는 코로나 팬데믹(대유행)으로 인해 작년에는 연뜻에 온/오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 올해는 직접 가게에서 구매를 하는등 미 구매자들이 눈에 띄게 변화할 전망이라고 알렸다. 이같이 온라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 5명 중 대부분 4명이 백신접종을 받았고 코로나(COVID-19) 확산 속도도 급감세를 보이던 여름보다

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16번가 직원은 “결제 월과 취소 월이 같을 경우 즉시 승인취소 처리가 되지만 다를 경우 캐시로 환불해 준다”며 “부분 취소 시 소액결제 잔액이 부족할 경우에는 당장 캐시로 환불 된다”고 말했다. 옥션과 인터파크 관계자도 “결제월과 취소월이 다른 경우에는 최우선적으로 포인트로 환불되는데, 이 포인트는 현금으로 출금이 가능하다”고 이야기하였다.

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 8월 출시 후 7개월 만에 1억4500만달러(약 2200억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 수입 5위를 기록했다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 수입의 절반 이상이

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빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.