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고등학생을 위한 피아노 레슨은 음악적 기초를 다지고, 음악에 대한 흥미와 즐거움을 키우는 것을 목적으로 합니다. 중학생은 실습 능력이 뛰어나고 흥미를 가볍게 느껴지는 시기이기 때문에, 피아노 레슨은 놀이와 학습을 결합하여 진행됩니다. 교사들은 기초 이론과 기본 연주 기술을 가르치며, 쉬운 곡을 따라서 학생들이 성취감을 느낄 수 있게 합니다. 리듬 게임, 노래 부르기, 간단한

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국내외에 유통되는 모바일게임의 흔히인 97%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

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소셜 미디어는 청소년들에게 본인의 마음과 창작물을 자유분방하게 표현할 수 있는 공간을 공급합니다. 그림, 비디오, 글쓰기 등 수많은 형태의 콘텐츠를 따라서 청소년들은 자신의 감정과 생각을 공유하고, 창의적 재능을 발휘할 수 있을 것이다. 이 상황은 자기 자신을 더 잘 인지하고, 자신감을 키우는 데 도움을 줍니다. 또한, 창의적 활동은 정서적 건강을 증진시키고 스트레스를 감소시키는

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틱톡의 주요 성공 요인은 사용자가 손쉽게 비디오를 생성하고, 편집하며, 공유할 수 있는 플랫폼의 직관적인 유저 인터페이스에 있을 것입니다. 사용자들은 다양한 필터, 환경 음악, 특수 효능을 활용하여 개성 넘치는 콘텐츠를 제작할 수 있을 것이다. 이렇게 도구들은 특이하게 창의력을 발휘하고자 하는 젊은 세대에게 큰 매력으로 작용하며, 틱톡을 따라서 새로운 형태의 자기 표현과 소셜

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USC의 켁 의과대학(Keck School of Medicine)의 실험팀은 흡연자와 베이퍼(전자 담배를 피우는 사람), 비흡연자의 입에서 채취한 상피 세포를 해석했는데 남들은 베이퍼와 흡연자가 비슷한 수준의 DNA 손상을 가지고 한다는 것을 발견했다. 이것은 비흡연자에서 발견되는 양의 두 배 이상이었으며, 전자담배나 담배를 주로 하는 청년들 사이에서 DNA 손상이 더 높았다.

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지난 21일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 1등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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그러나 팬데믹이 극복되는 공정에서 상품에 대한 수요가 신속히 불어나기 시작했는데, 회사들의 제공량이 구매자 수요를 따라잡지 못하면서 제공망 병목 현상이 계속되고 있을 것이다. 이와 관련해 딜로이트는 '최근 조사 결과 응답자 가운데 무려 67% 이상이 품절 상황을 경험했다'면서 '연말 쇼핑 계절을 맞아 제품을 사고 싶어도 사지 못하는 저자들이 늘어날 것'이라고 경고했었다.