Published News

팝리니지를 향상시키기 위해 24시간 동안 해보기

http://louisujld242.cavandoragh.org/gechinja-eseo-dangsin-i-jeoldae-midji-moshal-seong-gong-salye

그동안은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 근래에에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블(Netmarble)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이

팝리니지에 대한 20가지 오해

http://zandervsxz999.huicopper.com/mueos-ideun-mul-eoboseyo-tudeiseobeoe-daehan-10gaji-jilmungwa-dabbyeon

빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

성공적인 사람들이 자신을 최대한 활용하는 방법 리니지 클래식

http://rafaelyoww352.lucialpiazzale.com/pablinijieseo-donglyoleul-neom-eoseoneun-bangbeob

빅3 게임사인 넷마블는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

5개의 강의 정보, 리니지투데이서버에 대해 슈퍼 인플로언서들에게 배울 수있는 것

http://daltonpokn687.huicopper.com/liniji-keullaesig-e-daehan-meosjin-instagram-dong-yeongsang-jejag-bangbeob

김00씨 학회장은 '중국은 과거 10분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 했다. 그는 '직접적인 이해 당사자인 게임회사들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 이해가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는

리니지 클래식 산업에 도움이 될 5가지 법칙

http://chanceelfh744.lowescouponn.com/5se-eolin-iege-pabliniji-seolmyeonghaneun-bangbeob

카카오게임즈는 최근 일본 사이게임즈가 개발한 휴대폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

게친자 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

https://postheaven.net/k1cjsak143/and-54644-and-50808-and-51452-and-50836-and-44172-and-51076-and-49324-and-46308-and-51060

NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 하였다. 한 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 협업할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 11월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

사람들이 저지르는 가장 흔한 실수 게친자

http://dallashplr565.bearsfanteamshop.com/linijitudeiseobeo-jungdog-uliga-meomchul-sueobsneun-6gaji-iyu

중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 4월 출시 후 5개월 만에 6억4800만달러(약 2700억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 3위를 기록했다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반 이상이

팝리니지에 대한 멋진 Instagram 동영상 제작 방법

http://louiswwte661.huicopper.com/tudeiseobeo-eobgye-choegoui-salamdeul-i-seonhohaneun-5gaji-sangpum

지난 29일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 4등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 아이디어상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

인터넷에서 리니지 클래식에 대한 멋진 인포 그래픽 20개

http://riverawva441.iamarrows.com/pabliniji-ij-eo-beolyeoya-hal-3gaji-byeonhwa

국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 50조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2011년 기준 18.8%로 미국(20.9%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 크기는 작년보다