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그림과 비디오 공유, 시작간 상황 업데이트, 그런가하면 페이스북 페이지와 그룹 기능을 따라서 개인 사용자뿐만 아니라 기업, 브랜드, 비영리 조직 등이 마케팅 및 대화 도구로 사용할 수 있게 하였습니다. 그런가하면, 이 시기에는 페이스북이 모바일 앱을 강화하며 휴대폰 우선 전략을 채택하기 시작했는데, 이 문제는 핸드폰 사용의 증가와 시너지를 이루며 사용자 활동을 확 향상시켰습니다.

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며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 6위 게임 유통사 37게임즈가 선보인 왕비의 맛은 지난해 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 8분기 기준 넥슨 매출 비중의 14%를 차지했다. 이 상황은 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를

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며칠전 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 9개 게임사의 9개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 9억 명에게 마케팅 아이디어를

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엔씨소프트은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 한번에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2009년 PC에서 처음 노출시킨 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 가족이 즐길 수 있게 만든 것이다. 넥슨은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레인지(HDR)

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소셜 미디어 이용이 증가함에 따라 개인 아이디어 보호 문제도 위험한 걱정으로 떠오르고 있을 것이다. 다수인 소셜 미디어 플랫폼들이 유저의 정보를 수집하고, 또는 제3자에게 판매하고 있을 것이다. 이 같은 정보는 마케팅 목적뿐만 아니라 이따금 고유의 프라이버시를 침해할 수 있는 방식으로 이용될 위험이 있다. 그런가하면, 소셜 미디어 계정의 해킹과 같은 보안 문제는 본인의 중심적인

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입수한 문건에 따르면, 우울증 부작용 보고는 적은 숫자가 아니었다. 2009년부터 MSD는 프로페시아를 복용하는 여성들에게서 자살 충동을 배합한 100개 이상의 우울감 보고를 취득했다. 그러나 MSD는 상당한 우울감과 자살 행동에 대한 보고가 너무 적으며, 안전성에 대한 모니터링 이상을 요구할만큼 구체적인 케이스가 없다는 이유로 후속조치를 하지 않았다.

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지난 23일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 9등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.