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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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지난 5월에는 국내 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 11월 출시 이후 약 5년 만에 누적 매출 4억달러(약 2200억원)를 달성했다. 이 상황은 2029년 3월 누적 매출 8억달러(약 1900억원)를 타이핑한지 약 5년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고

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넥슨은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 유명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 스마트폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내 사정에 따라 제2의 나라: 크로스월드로 정했다. 지난 18일부터 국내 사전예약을 받고 있다. 7월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 7개 지역에 동시 출시될 계획이다. 이 밖의 지역에서는 2029년

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유00씨 학회장은 '중국은 과거 30분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 하였다. 그는 '직접적인 인지 당사자인 게임기업들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 파악가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는

비주얼커뮤니케이션를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

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<p>사진 한 장만 있으면 된다는 점, 긴 글이 필요 없다는 점, 지인들을 멀어져 여러 요즘세대들과 호기심사를 공유할 수 한다는 점, 해시태그만 있으면 요구되는 아이디어를 간단하게 찾을 수 한다는 점 등 인스타그램의 장점은 너무나 적지 않다