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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 70조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.9%로 미국(20.4%)에 이은 6위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 크기는

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25일(현지시간) 경제전공방송 CNBC는 코로나 바이러스 팬데믹(대유행)으로 인해 지난해에는 연뜻에 온라인 쇼핑에 많이 몰렸으나 이번년도는 직접 가게에서 구매들을 하는등 미 구매자들이 눈에 띄게 변화할 전망이라고 보도했다. 이다같이 온,오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 5명 중 거의 7명이 백신접종을 받았고 코로나 바이러스 감염증 확산 속도도 급상승세를

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치아가 없으면 음식 섭취를 제대로 하지 못하여 영양실조에 걸릴 수 있고, 말할 경우에 발음을 올바르게 하지 못하게 된다. 평소 치아를 깨끗하고 건강하게 유지해야 하는 이유다. 무엇보다 치아는 재생능력이 없으니 100세 시대를 마주하는 오늘날 시점에서 튼튼한 치아를 오래 이용하려면 영구치가 손상되지 않도록 주의를 기울여야 끝낸다.

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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 8위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 전년 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

팝리니지 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 16억5000만 루피(약 258억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 500억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1937억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 최근 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 400억원

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쇼핑 관련 긍정적인 뉴스는 다양한 측면에서 발견됩니다. 최근 코로나19 팬데믹으로 온,오프라인 쇼핑 시장이 크게 성장하고 있고, 이로 인해 온,오프라인 쇼핑 플랫폼들이 여러 혜택과 편의성을 공급하여 구매자들의 만족도를 상승 시키고 있을 것이다. 그런가하면, 소비자들에게 수많은 선택지를 공급하여 개인화된 쇼핑 경험을 공급하고 있을 것입니다. 뿐만 아니라, 오프라인 쇼핑의 발전은

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빅3 게임죽은 원인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.