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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 80조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2018년 기준 18.6%로 미국(20.2%)에 이은 9위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 크기는 전년보다

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롯데마트는 2019년 유료 직원제 모습로 빅마켓 1호점을 냈다가 샵을 7개까지 늘렸지만 현재는 2개만 남아 있다. 경쟁사와 비교해 가게 수가 적고 매출이 떨어지자 작년 11월에는 무료회원제를 폐지하고 일반 마트로 전환하였다. 이처럼 내버려 뒀던 사업을 다시 확대하겠다고 나선 것을 두고도 업계에서는 이마트의 트레이더스가 수입 성장세를 보이자 뒤늦게 전략을 교정했다는 평가가 나왔다.

프리서버에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 7분기 기준 엔씨소프트(NCSOFT) 매출 비중의 11%를 차지했었다. 이 문제는 넥슨(Nexon)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미