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리니지 프리서버에서 당신이 절대 믿지 못할 성공 사례

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카카오게임즈는 최근 일본 사이게임즈가 개발한 스마트폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

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4. 싱가포르 싱가포르는 며칠전 몇 년간 카지노 사업을 적극적으로 육성해왔다. 싱가포르 대통령은 마리나 베이 샌즈와 리조트스 월드 센토사를 비롯한 두 개의 대크기 카지노를 건립하여 이를 유치해왔다. 싱가포르 대통령은 이런 방식으로 수입을 상승 시키고, 구경 산업을 발전시키는 것을 목적으로 삼았다. 싱가포르는 카지노 사업을 유치하는 대신 까다로운 제제와 제한을 두어 카지노 산업의

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 60조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2012년 기준 18.2%로 미국(20.9%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 덩치는 지난해보다

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바카라를 불법으로 규정했던 태국은 온라인바카라 합법화를 추진하는 등 외국인 관광객 유치에 최선을 다하고 있을 것이다. 태국 하원은 2021년 4월 전국 주요 도시에 합법적인 카지노 시설을 함유한 복합오락단지 건설을 허용하는 방법을 담은 보고서를 통과한 데 이어 작년 말부터 외국인 카지노 합법화를 검토하고 있는 것으로 알려졌다.

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 엔씨소프트, 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·8분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 전년 영업이익도

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굿드림치과의원 문종일 원장은 “임플란트는 치아 본연의 저작력을 50% 전후로 회복할 수 있고, 겉으로 보았을 때도 자연치아와 거의 비슷하여 현존하는 치료 중 기존의 치아를 보조할 수 있는 최고로 자연스럽고 기능적으로도 나은 방법”이라며 “병자의 구강 상태를 파악하여 개인별 맞춤 임플란트를 해야 튼튼하게 유지할 수 있으므로, 치유에 대한 경험이 풍부한 의료진이 진료를 하는 지를

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그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 7분기 기준 넥슨(Nexon) 수입 비중의 13%를 차지했다. 이 문제는 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를 견인하고