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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 50조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.2%로 미국(20.6%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는

카지노사이트 추천를 무시해야하는 17가지 이유

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테크 메이킹, 카지노 사이트 더 좋거나 더 나쁘거나?

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게임에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

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<p>카지노는 세계 각국에서 인기 있는 유흥 시설 중 하나로, 겜블과 도박을 즐길 수 있는 곳으로 알려져 있다. 허나 각 국가의 문화와 제도에 따라 카지노에 대한 인식이 달라지기 때문에, 이번에는 국내외에서 카지노에 대해 어떻게 생각하는지 살펴보겠습니다

카지노사이트 업계에서 큰 성공을 거두는 방법

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시뮬레이션게임에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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9일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 업체가 어떤 방식으로 1년 사이에 300억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 주력 조명했다. 업계에서는 이번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 효과를 미칠 것으로 보는 시각도 있다

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 문화상품권매입 이걸 어떻게 이야기 했는가

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문화상품권을 사용한 소액결제는 다체로운 이유로 인기가 있을 것입니다. 먼저, 문화제품권은 일반적으로 국가에서 공급하거나 사회복지기관에서 발급하여 저소득층이나 문화적 소외 계층에게도 문화생활의 기회를 공급합니다. 그리고, 문화제품권은 문화 예술 공연, 영화, 도서, 음반, 공연, 전시회 등 여러 구역에서 이용할 수 있어 다양한 문화활동을 즐길 수 있을 것이다.

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