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린프리 없이는 세상이 어떻게 보일까?

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하락시키는

투데이포럼의 궁극적 인 치트 시트

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 아울러 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 넥슨(Nexon), 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·2분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다.